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英雄聯盟全球總決賽八強名額:三支中國隊伍晉級!

北京時間10月17日,在美國紐約進行的2022英雄聯盟全球總決賽結束小組賽。代表中國LPL賽區出戰的四支戰隊中,JDG、EDG和RNG均鎖定八強席位。RNG將面對來自韓國LCK賽區的“三冠王”T1(原SKT),去年奪得世界冠軍的EDG將對陣DRX。四分之一決賽將從10月21日開始,比賽采用五局三勝制,首場比賽由JDG迎戰RGE。

電子競技,記錄了無數人的青春回憶,在這里他們留下了難以磨滅的快樂。如今,電子競技緊隨時代的發展,各類賽事層出不窮,市場規模空前巨大,正在一步步走向繁榮。然而,縱觀我國電競發展史,其歷程可謂是一波三折,既有輝煌,也有落寞。今天一起走進中國電競20年。

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第一階段:電競萌芽期(1998-2003)

1998年,暴雪公司發行《星際爭霸》。

1999年,Valve發行《反恐精英》。

2000年,電競元年開啟,WCG的成功舉辦。

2001年,馬天元“MTY”奪得星際爭霸項目雙打冠軍,身披國旗為國爭光,中國電競正式啟蒙。

2002年,陳迪“Cndi”奪得,WCG中國區FIFA項目冠軍。電競開始普及。

第二階段:電競探索期(2003-2008)

2003年,電子競技成為了中國體育總局承認的第99個正式體育項目,中國電競迎來了第一次面向大眾的機會。

2004年,電競迎來了重大變故,原國家廣電總局的一紙公告,將電競節目全部停播。

2005年,“人皇”李曉峰獲得WCG魔獸爭霸項目冠軍,成為我國首位取得該項目的冠軍。

2005年,卞正偉“Alex”獲得WEG CS項目世界冠軍。

兩個人的冠軍讓電競發展邁上了新的臺階。

2007年,澳門亞洲室內運動會是電競首次成為主流國際綜合性體育運動會正式項目,三位選手代表中國拿到電子競技大項全部三個小項的冠軍,將國旗升起在了亞洲室內運動會的舞臺上。

第三階段:電競發展期(2008-2013)

2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項目。童年中國DOTA項目逐漸職業化有了最早的職業選手。

2010年,電競進入廠商時代,徐志雷“BurNing”成為DOTA項目真正意義上的第一個明星選手。

2011年,資本注入電競行業,同年《英雄聯盟》國服發行,更多電競俱樂部出現。中國電競迎來了茁壯成長的發展期。

2013年,國家體育總局設立中國電子競技國家隊,廣泛展開賽事。

第四階段:電競爆發期(2013-至今)

2013年中國電競轉折點,電競職業化進程加快。

2014年,TI 4獎金超過1000萬美元,更多資本涌入電競。

2015年,英雄聯盟成為電競頂流。

2018年,雅加達亞運會將電子競技納為表演項目,中國電競代表團奪得2金1銀。

2020年年底,亞洲奧林匹克理事會宣布電子競技項目成為亞洲運動會正式比賽項目,并參與杭州亞運會。

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呼市新華電腦學校作為專業的互聯網教育學校,在電競發展前期就看中了這一方面的機遇,以電競教育為核心,開啟了進軍電競行業的征程。呼市新華先后與狼隊、LGD等多家職業俱樂部簽訂人才培養計劃,資源共享,優勢互補,職業資深教練,職業培養模式,賽事引導教學,學子職素培養,積分制度管理,為學子提供實訓、競賽、實習就業的企業接納環境。選拔電競特長生,直通職業賽場,開啟競夢之路!

 

為電競而戰,為夢想加冕!2022年注定仍是電子競技的時代,只要你對自己有足夠的自信,你的路,呼市新華為你鋪!你的電競夢,呼市新華幫你圓!只要你熱愛,只要你喜歡,就堅持下去,未來必定可期!好專業好學校好未來,希望更多的年輕人成為新華人,用技能改變命運,創造美好未來。

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